samedi 10 septembre 2011

Planète Battlefield Esport

Ne connaissant que très peu la scène esport Battlefield, je me suis tourné vers les deux personnes sûrement les plus importantes sur la scène online française : Fig4 et PP. Je les ai connu grâce une multigaming où j'étais auparavant. Ils étaient les administrateurs des Hostile Gaming et j'étais un simple joueur d'une des sections. La multigaming avait créé une plateforme de tournois, nommée Hostile Tournoi, où plusieurs ladders et compétitions faisaient rages sur Call of Duty 4 et Battlefield Bad Compagny 2. Après moult et moult vainqueurs de tournois, les deux administrateurs décident d'arrêter la plateforme telle qu'elle était. Depuis Planète-battlefield-esport.fr existe, qu'en est il advenu? Quels changements et avantages y a t'il?

Avant cette interview, je préfère préciser que je connais quasiment pas la scène esportive sur Battlefield, donc pardonnez mon ignorance.

Salut PP, pourrais tu faire un état des lieux de la scène esportive online de Battlefield?
Alors, au niveau de la scène esport Battlefield, il y a pas mal de compétitions au niveau des différents Battlefield, comme BF2 et ensuite Battlefield Bad Company 2 qui a assez bien marché au départ sur ESL. Au bout de 6 mois ESL a fermé ses portes pour ne plus rien faire sur Battlefield Bad Company 2, alors que nous avions décidé avec mon binôme de relancer la machine au niveau des compétitions.
Sur Battlefield Bad Company 2 en ouvrant les portes de Hostile-Tournoi en 6 mois, il y a eu : 14 compétitions de lancées avec 600 matchs de joués sur les ligues squadrush et les tournois conquest.
Et là maintenant nous avons fusionné avec planete-battlefield.fr pour lancer esport planete battlefield et aussi la battlefield TV pour streamer les matchs en live.
Même question sur le offline : j'ai vu qu'il n'y avait que très très peu de lan sur Battlefield, à part la Gamers Assembly et quelques tournois en Belgique. N'y a t'il vraiment rien?
Le soucis des battlefield c'est qu'ils ne sont pas adaptés pour les lans, donc cela n'a pas trop développer les jeux en lan. On espère que battlefield 3 aura la possibilité d'être joué en lan , ce qui ferait avancer les choses.
Pourquoi avoir changé de Hostile Tournoi à Planète Battlefield? Le nouveau site et la structure autour vous permettent plus de choses? Ou les problèmes de  neutralité en sont la cause (hostile tournoi était lié à une équipe)?
Hostile-Tournoi était lié à la multigaming Hostile, cela a posé quelques soucis de conflit sur des décisions d'admins. Pour éviter cela nous avons décidé de fusionner avec planète-battlefield pour éviter tous les conflits et pour répondre au mieux à la communauté. Nous nous mettons entièrement à disposition pour la communauté.
C'est un très gros projet qui permettra à tous joueurs de trouver une équipe, à toutes équipes de trouver un match, à tous compétiteurs de trouver les compétitions qui les intéressent.
Des matchs amicaux biens organisés sur le forum ou à la dernière minute en direct grâce au chan irc !
Toutes les teams de Hostile Tournoi vous ont elles suivit sur la nouvelle plateforme? Et dans le cas contraire pourquoi?
Quelques teams ont déjà suivi, mais étant donné que le site a été lancé mi juillet et que la période de vacances était là. Donc nous espérons que d'autres teams nous rejoindrons pour nos compétitions qui seront diversifiées comme Hostile Tournoi, ou là n'importe quelle team de n'importe quel niveau pourra participée.
Est ce que Planète Battlefield Esport va s'ouvrir aux étrangers et donc passer en anglais? Les belges et les suisses sont ils présents en masse sur Battlefield?
Oui, nous espérons que les teams étrangères viendront participer à nos compétitions comme sur Hostile Tournoi. Le site sera bientôt traduit en anglais pour tout le monde.
Pourquoi avoir arrêté les tournois Call of Duty?
Etant donné que nous avons rejoint une communauté qui est exclusivement sur Battlefield, nous avons arrêté les compétitions sur CoD pour lancer exclusivement du Battlefield. Mais pour information la multigaming Hostile va bientôt relancer un nouveau site de compétitions pour n'importe quel jeu dont CoD.
Que va apporter le prochain Battlefield? un jeu de plus ou une avancé concrète dans l'esport, le gameplay ou autre... (cela est une pure supposition comme le jeu n'est pas encore sorti, mais bon)
Déjà un jeu que tout le monde attend depuis longtemps et aussi des modes de jeux que j'espère développés pour l'esport et les compétitions.
Et savoir qu'il y a déjà un DLC avant que le jeu soit sorti, ne fait pas de la mauvaise pub?
Non, cela s'annonce très bien et ça fait plaisir de voir que Dice fait le maximum pour la communauté Battlefield en sortant un dlc maintenant et on espère d'autres à l'avenir.
Comment est la communauté de Battlefield en France? c'est plutôt kikoulol ou sérieux? Car on voit relativement peu d'équipe par rapport au nombre important de joueurs, cela est du aux joueurs ou à un autre facteur?
La communauté de Battlefield en France est surtout sérieuse mais voilà avec la sortie de Battlefield nous avons peur de voir arriver des kikoulol sur battlefield. C'est vrai il y a plus de joueurs ffa que de joueurs dans une équipe, on espère que cela changera à la sortie de battlefield 3.
La concurrence entre BF3 et MW3 est elle une bonne chose? Car ça sépare deux communautés qui pourraient être fortes sur un seul jeu, mais d'un autre côté ça pousse les deux éditeurs à faire un meilleur jeu... alors quel avis?
Ce sont 2 jeux très différents donc 2 communautés différentes et voilà étant joueurs BF, je ne vais pas vous dire que cod est mieux.
Les sponsors vont arriver plus massivement qu'actuellement avec la sortie d'un jeu compétitif je présume, car d'après ce que j'ai observé il n'y en a que très peu dans le monde de Battlefield.
Nous espérons avoir quelques partenaires qui nous suivront pour nous aider en mettant des lots pour nos compétitions.
Est ce que la concurrence de l'ESL peut faire de l'ombre à planète battlefield?
ESL est une grosse plateforme de compétitions, mais nous ferrons le possible pour rivaliser au niveau des compétitions avec ESL mais voilà nous sommes que des bénévoles qui aimons les Battlefield.
Pour finir que peut on souhaiter à planète battlefield pour cette rentrée? Et je laisse le mot de la fin s'il y a des remerciements à faire.
On souhaite de beaux jours à planète battlefield et à l'esport et je te remercie pour cette interview.

jeudi 1 septembre 2011

Mac Coy, manager aAa Starcraft 2

Avec la nouvelle saison 2011/2012 qui approche, je suis allé à la rencontre de Mac Coy pour en savoir un peu plus sur le futur de la section aAa starcraft 2.

Salut Mac Coy, est ce que tu pourrais te présenter brièvement pour les gens qui n'en savent pas beaucoup sur toi. Quel est ton poste exactement au sein de la team aAa starcraft 2, car il y a quatre personnes qui s'occupent de l'encadrement. Où s'arrête les limites de tes compétences?
Salut, j'ai 28 ans je suis bénévole chez aAa depuis décembre 2008 et j'ai débuté en tant que rédacteur Counter-Strike. Par la suite j'ai pu évoluer au sein de la structure pour qu'un jour on me propose de devenir le nouveau responsable de l'équipe SC2, ce que j'ai accepté avec grand plaisir.
Mon poste est simple, tout ce qui se passe dans l'équipe passe par moi. Je suis en contact avec l'ensemble des joueurs, je gère toute la partie communication, organisation des événements, budget, lien avec les sponsors ainsi que les soucis divers que peuvent avoir certains de nos membres de temps en temps (famille, examens etc.). Je ne saurai trop te dire où s'arrête mes compétences, elles s'arrêtent là où mon projet reste réalisable.
Qu'en est il des trois autres qui encadrent? Bokura s'occupe des clans war si j'ai bien compris. Dao est le coach (il a en trotre accompagné biGs à la lan Assembly). Que fait Enileda et ai je bien tout compris au niveau des postes?
En ce qui concerne Bokura et Dao c'est tout à fait ça, l'un s'occupe de l'organisation des clan wars et joue également un rôle de "recruteur" comme on peut voir ça au foot par exemple, tandis que l'autre est plus axé coaching même si l'excellent travail de Dao nous a poussé à le solicité d'avantage sans toutefois abuser de son temps.
Dao a d'ailleurs été rejoint par Soey qui est là pour jouer mais aussi le décharger un peu en organisant des CG pour tout le monde lorsque cela est possible.
En ce qui concerne Enileda il a plus un rôle symbolique puisqu'il n'a pas vraiment de vraie fonction au sein de l'équipe. Toutefois ses compétences et sa connaissance de la scène sont des atouts précieux dont je ne souhaite pas me séparer. De plus c'est une vieille connaissance des aAa puisqu'il a occupé la fonction de manager de notre section W3 il y a de cela plusieurs mois.
Le but de aAa est il toujours le même qu'au recrutement de la nouvelle line up, c'est à dire avoir une team française pouvant rivaliser avec les meilleures teams européennes (un peu comme Millenium en ce moment)? Ou l'objectif a été réduit?
Mon objectif a toujours été le même, monter la meilleure équipe possible. La seule différence avec les autres c'est que je souhaite m'appuyer sur des joueurs peu ou pas connus afin de les faire exploser (si cela est possible). Nous avons tenté le coup avec des internationaux reconnus et sincèrement je suis extrêmement déçu de la tournure que cela a pris à chaque fois. Les internationaux pensent vraiment uniquement billets et n'ont clairement pas envie de s'intégrer dans une équipe (Nbs ayant fait office d'exception).
Mon objectif n'est pas réduit, de toute façon je crois que l'on a déjà réussi plus ou moins à prouver que la formule était la bonne puisque les résultats sont présents et que nous avons été en finale de la FC Cup. Dans tous les cas on ne peut pas dire que l'on a perdu en niveau, ce serait clairement une faute de jugement.
Pour cette nouvelle saison encore du changement dans la line up, après le départ de Fargo c'est Nbs qui est remercié, et il y a peu Slider. Et vous accueillez Soey, Effecto et Wolf. Ces nombreux changements ne nuisent ils pas à l'esprit d'équipe que aAa souhaite insuffler à ses joueurs?
Pas franchement, comme je l'ai dit les internationaux n'étaient pas spécialement intégrés dans l'équipe donc leur départ n'affecte aucun francophone. La situation serait différente si l'un des piliers de l'équipe (Reave, Feast ou biGs) venait à s'en aller, mais je ne m'inquiète pas vraiment non plus de ce côté là. L'ambiance c'est avant tout au staff de la mettre en discutant, échangeant et organisant des rencontres IRL ou non avec les joueurs. Si l'on laisse simplement les joueurs discuter et faire leur vie dans leur coin c'est plus qu'une ambiance qu'on crée, c'est un véritable clan à l'intérieur du sien où l'on aura beaucoup de mal à faire entrer une nouvelle personne.
En ce qui concerne la crédibilité malgré les départs houleux de Fargo et SLiDeR nous avons toujours respecté tous nos engagements, contrairement à ces derniers qui sont entièrement fautifs. Pour Nbs j'avais même décidé de lui offrir une prime de départ et je l'ai gardé plusieurs semaines avec nous pour qu'il puisse continuer de jouer le temps qu'il trouve une novuelle équipe. Si tu pensais au public pour la crédibilité, ils doivent juger sur les résultats. Garder les mêmes joueurs pour foncer dans le mur ce n'est pas non plus une solution, il faut savoir faire des choix et trouver le juste équilibre. Les transferts ça se fait dans tous les sports, il n'y a rien de choquant là-dedans surtout en période de mercato comme en ce moment.
Est ce que de nouveaux recrutements sont prévus après ces vagues de tests? De nouvelles têtes sont enviées par aAa malgré qu'elles soient inaccessibles?(par exemple Kaoru rêve de Stephano chez Acer...)
Sincèrement mes rêves sont ailleurs que dans de nouveaux joueurs. On a plusieurs projets en cours, des choses assez énormes qui demandent beaucoup de travail. L'eSport en France ne grandira pas en recrutant Stephano ou je ne sais qui, selon moi c'est en professionnalisant les équipes *aAa* que, premièrement, je ferai de notre section une section extrêmement forte et, deuxièmement, que je permettrai à nos joueurs de faire partie de l'élite mondiale tant sur le plan de résultats que de celui de l'encadrement car le véritable défi est de ce côté là.
Dayshi et Makouni étaient en test et ont raté cette épreuve. Peut on savoir les raisons qui ont poussé à ne pas les recruter? Leur niveau, leur comportement, leur implication?
Ce sont des tests, donc parfois ça prend d'autres non. Les raisons de leur départ nous sont propres, s'ils souhaitent les dévoiler ils le peuvent de mon côté je n'ai rien à ajouter à ce sujet étant donné qu'ils étaient simplement testés.
Je t'avais posé quelques questions il y a quelques semaines, et tu avais répondu :
"On ne recrutera pas de joueur de seconde zone, on recherche certains profiles et si l'occasion se présente on fait une offre. Maintenant avec 6 membres on est bien et on ne devrait pas recruter sauf s'il y a des joueurs qui viennent à quitter."
Est ce que cela veut dire que le départ de Slider a permis à Soey d'être recruté. Mais aussi que le recrutement de Soey a empêché Makouni et Dayshi d'être recrutés, car l'effectif devait être de six personnes? 
Pas du tout, Soey je l'ai découvert par hasard et je l'ai d'abord contacté pour devenir coach. Ensuite vu ses résultats et performances actuelles j'ai proposé de l'intégrer pour l'aider au maximum de nos moyens en remerciement de son aide.
Pour le reste 6 c'est un bon numéro, pas la peine de jouer au rugby on est sur un jeu individuel il ne faut pas l'oublier. Les tournois par équipe sont rares, mals organisés et bien souvent d'un niveau assez inégale donc tant que de ce côté là ce n'est pas aussi sérieux qu'en solo, il n'y a pas grand intérêt à miser tout son budget là-dedans.
Le risque que aAa a pris en recrutant Wolf qui n'a rien fait sur starcraft pour l'instant, n'est il pas trop grand pour une structure comme aAa qui veut remonter une équipe solide avec une bonne image et un niveau élevé?
On ne prend pas de risque, ce serait comme dire que Millenium a pris un risque en recrutant ToD lorsqu'il a débarqué sur SC2 ou que Steelseries prend un risque en sponsorisant Grubby. Wolf a déjà fait ses preuves sur Warcraft 3, son palmarès est impressionnant. Nous le connaissons depuis longtemps, nous avons souhaité le soutenir. S'il arrive à atteindre ses objectifs c'est parfait pour lui, sinon nous le soutiendrons tant qu'il aura la motivation pour se donner à 100% sur StarCraft II.
La nouvelle line up ne contient qu'un seul terran et deux zerg (depuis le recrutement de Soey), avec 3 protoss. On se retrouve uniquement avec un terran durant les clans wars, en l'absence d'Effecto, cela ne va pas gêner aAa?
Avant nous n'avions qu'un zerg et ça ne nous a pas gêné. Ca ne pose aucun problème. Sinon je recrute quatre joueurs de chaque race pour être sûr d'en avoir au moins un de dispo tous les jours de la semaine, ça n'aurait vraiment aucun sens.
 aAa a l'air plutôt en forme pour la nouvelle saison après la victoire contre Cybernation en clan war, malgré que seul deux joueurs ont participé (biGs et Feast), suivi d'une défaite 5-2 contre Millenium qui est quand même la meilleure team française. Mais d'après ce que j'ai compris biGs devait ralentir son rythme et donc reprendre ses études en septembre s'il n'était pas devenu joueur pro. Est ce que aAa a les moyens et la volonté d'exaucer ses souhaits?
biGs ne souhaite pas étaler sa vie privée sur les sites esportifs et je ne vais pas me charger de le faire à sa place. Il y a des choses en construction, biGs fait partie intégrante de nos projets maintenant ce qu'il souhaite faire hors du jeu ça ne regarde pas vraiment le public.
Quelles sont les compétitions visées par la line up aAa cette saison : les masters, ou aussi des compétitions internationales?
Les deux comme d'habitude.
Apparemment Feast va mettre ses études en parenthèses durant un an pour se consacrer à Starcraft. Est ce qu'il pourra, tout comme biGs, participer à de gros tournois à l'étranger? ou son niveau ne mérite pas un tel investissement?
Pas de réponse, je ne vois pas pourquoi la vie privée de Feast doit apparaitre. De plus il n'y a aucun problème de niveau avec lui, il ne serait pas chez nous si je pensais qu'il n'était pas capable.
biGs a toutes ses chances de se qualifier pour les WCG Suisse, Feast en a un peu moins en Belgique. Avec des joueurs comme Orly en face par exemple et des qualifications communes avec le Luxembourg et Les Pays Bas, et donc la présence de Grubby, Ret. Est ce que aAa enverra du staff en Corée si nécessaire ou pas? Est ce que les WCG sont un objectif pour les aAa non français?
Question qui part dans tous les sens. Donc oui on aura du staff là-bas ça me parait logique et normal on ne laisse pas nos joueurs seuls sauf si l'on ne peut pas faire autrement. Un objectif du type : est-ce qu'on aimerait les gagner ou est-ce qu'on se sent capable de les gagner ? Sincèrement on ne va pas se voiler la face, actuellement on n'a pas le niveau pour être parmi les favoris. Que nos joueurs donnent le meilleur d'eux-mêmes, je suis persuadé qu'ils peuvent tout de même réaliser de belles performances. D'ailleurs Feast ou Reave peuvent très bien se qualifier pour les WCG, je ne vois pas en quoi la présence de Orly ou Grubby devrait les effrayer, à la rigueur Ret pourquoi pas mais les deux autres sont largement prenables.

Sinon dans l'actualité, que penses tu du clan war Millenium contre aAa? Et pourquoi ne pas avoir fait jouer Slider? Est ce à cause des problèmes qui on provoqué la rupture du contrat avec aAa?
SLiDeR n'était pas disponible ce soir là et je ne m'occupe pas des compositions avant les clan war, c'est BoKuRa qui a la main là-dessus et je lui fais entièrement confiance. Sinon je suis satisfait du clan war car, hormis Stephano, aucun Millenium n'aurait été intouchable c'est d'ailleurs dommage qu'on ait pas pu voir les autres en action. Stephano est clairement au-dessus actuellement, mais je ne vais pas dire que le reste de leur équipe a son niveau, la preuve il y avait match nul avant son entrée et s'il n'avait pas joué contre Virus le score aurait certainement été plus serré.
Petite question difficile, si un jour aAa doit se séparer de Reave ou de Feast pour une quelconque raison, les deux partiront ensemble ou pas? Est ce un duo comme Aurès et Origine?
Question qui n'a pas vraiment de sens, je ne travaille pas avec des si. Si toute mon équipe venait à quitter, si aAa fermait, si SC2 n'avait plus de tournois ... On peut aller loin en réfléchissant comme ça, personnellement ça ne m'intéresse pas. Je suis avec mes joueurs et on avance ensemble jusqu'à ce qu'un transfert nous sépare. 
Et enfin une question un peu périlleuse : mon petit doigt m'a dit, une gaming house aAa pour les joueurs starcraft 2... Est ce que c'est en projet ou même une aspiration sur le long terme?
Pourquoi pas. Ca fait partie des dossiers sur lesquels on travaille. Il y a d'autres possibilités tout aussi osées que celle-ci toutefois. On verra bien, tout dépend finalement des fonds que l'on aura pour cette saison mais normalement ça devrait plutôt très bien se passer.
Merci à toi. Souhaites tu ajouter quelque chose?
Merci à toi pour l'interview. Merci également à ROCCAT, Gameplay Cash, Winamax Poker et Speed Link. Je passe le bonjour à toute la communauté *aAa* ainsi qu'à mes joueurs qui liront certainement avec grand intérêt cette interview. Bonne chance pour ton blog et à bientôt pour de nouvelles aventures !

lundi 29 août 2011

Growiel, shoutcaster chez Origine Online

Salut Growiel, voilà le peu que je connais de toi : tu es shoutcaster starcraft 2 chez Origine Online, auparavant tu faisais des VOD sur youtube et tu continues toujours. Tu as 23 ans, tu joues zerg si je me rappelle bien. Les premières fois où j'ai vu tes vidéos sur youtube tu ne faisais pas tout ça, maintenant tu as plus de 180000 vues sur l'ensemble de tes 169 vidéos. Qu'est ce que l'on peut rajouter en résumant?
 Salut ^_^. J'ai effectivement commencé les VODs sur YouTube il y a maintenant plus d'un an, puisque j'ai commencé pendant la béta. Je joue effectivement Zerg, c'est ce que je jouais déjà dans StarCraft : BroodWar et je trouve que c'est la race qui me correspond le plus.
Ce qu'on peut rajouter... pas grand chose, t'as plutôt bien résumé la situation. Je suis encore relativement peu connu, mais je ne vise pas la renommée mondiale. Je fais ce que je fais parceque ca me plait et je le met sur YouTube pour ceux qui veulent en profiter ou qui pense pouvoir en apprendre quelque chose.
J'ai jamais fais de pub pour moi-même, a l'exception d'un message sur le forum de JudgeHype il y a très longtemps.
Comment est ce que tu t'es fait recruter par Origine Online et sa webTV?
J'ai été contacté une première fois par Tatane, le responsable de l'ensemble des webTV puis deux fois par Kerrigan, le responsable de la webTV SC2.
Malheuresement, les deux premiers contacts se sont fait par YouTube et ils se sont perdus dans le flood de ma boite de réception (a l'époque je recevais un message pour chaque commentaire posté).
Lorsque j'ai mis mon mail spécifique à la chaîne YouTube, Kerrigan a pu me joindre beaucoup plus facilement.
Ils m'avaient en vu depuis un long moment (sinon, pourquoi essayer trois fois après avoir pris deux vents ?) et, étant de nature curieuse, j'ai écouté leur proposition et leur présentation du projet Origine-online.
J'ai accepté de me lancer dans l'aventure du live car ils m'ont proposé une structure stable, bien établie bien qu'encore jeune et j'ai eu un bon feeling avec les managers. J'ai fais mon premier live, une CraftCup, avec Jessaipa quelques jours plus tard.
Qu'est ce que ça fait de shoutcast pour l'une des quatres plus grosses WebTV françaises portant sur starcraft 2?
Je ne fais pas attention au nombre de viewers quand je cast, je me concentre sur la qualité de ma prestation en prenant le maximum de fun (parce que c'est quand même ca le but ultime). Du coup, je n'ai pas sensation particulière quand au fait d'être sur un grosse webTV ou pas. Ce qui est sur, c'est que l'ambiance chez Origine est cool et que les casts se déroulent toujours bien.
Sans vouloir faire du tort à Origine Online, il n'y a que très peu de viewers par rapport aux autres WebTV. Alors que les programmes sont plutôt intéressant entre la MLG, des tournois coréens et autres tournois online. Quelle explication pourrait être derrière tout ça? Un manque de pub? Une communauté trop petite? Une équipe starcraft 2 pas assez sexy pour attirer les viewers?
Il est très dur pour n'importe qui, peut importe sa taille, de venir s'installer entre des géants installés depuis longtemps, avec des communautés établies et fidèles telles que Millenium et aAa.
Comme tu le dis, notre contenu est clairement le plus intéressant de la scène Française. On fait beaucoup d'effort pour chopper les meilleurs tournois, avec les meilleurs joueurs pour pas que la France soit oubliée par rapport aux anglophones.
Nous avons depuis peu un partenariat avec JudgeHype et SC2Replay qui nous mettent souvent sur leur pages d'accueil, ça aide bien.
Je pense que les gens ne nous connaissent juste pas assez, malgrès nos tournois, car, contrairement à la scène anglaise avec TeamLiquid, la scène française est très éparpillée et il est dur de transmettre le message à tout le monde.
Il faut savoir que, en dehors des vacances d'été, nous streamons généralement 5 à 7 soirs par semaine.

Que penses tu de l'avenir des WebTV starcraft 2? dans un an? dans cinq ans?
StarCraft II est encore un embryon. Il y a deux extensions prévues qui vont avoir des impacts sur le multijoueur. Dans cinq ans StarCraft II sera encore plus gros qu'aujourd'hui. Y a de plus en plus de tournois, de plus en plus de cashprize et de plus en plus de pro et de gens qui s'y mettent sérieusement.
Les WebTV ont beaucoup d'avenir devant elles car aucune chaîne câblée ne pense que c'est rentable. Et pourtant, ça se fait en Corée du Sud.

Tu es bénévole si je ne me trompe pas.Que penses tu de l'avenir des shoutcasters starcraft 2, quand on voit que Zerator a par exemple changé trois fois de structure et que la webTV aAa a beaucoup de mal à trouver des shoutcasters durables? Va t'il falloir professionnalisé le tout pour avoir une meilleure stabilité?
Nous sommes tous bénévoles chez OrigineOnline.
A moins ce que la scène subissent un vrai BOOM en France comme on le voit actuellement en Amérique du Nord et en Allemagne, les shoutcasting restera quelque chose d'amateur et fait sur temps libre.
Je ne me prononcerai pas sur les changements de structure de Zerator, je n'ai pas assez d'éléments.
L'un des avantages avec les bénévoles, c'est qu'on fait ca par amour du jeux, par plaisir, par passion. Tant qu'on aura une bonne réponse de la communauté, on continuera.
Professionnalisé le tout... Ça dépend. Si c'est professionnalisé pour faire des tunes et ne plus penser au viewers, c'est pas la peine. Si c'est professionnalisé pour pouvoir produire plus de contenu de qualité, avoir des shoutcasters payés qui pourraient se déplacer dans les gros tournois pour faire des interviews, commentaires live etc... Alors pourquoi pas ?
 
D'après toi quel est le facteur le plus important dans les shoutcastes pour Origine Online : le fun, la precision des commentaires, la technicité...?
Les 3. Dans un monde idéal, un commentaire de StarCraft II se déroule comme un commentaire sportif : a deux. Il y a la personne fun, qui comble les trous, s'occupe de l'animation et de poser des questions à la personne techniques pour que les spectateurs comprennent mieux. Et il y a donc la personne qui, elle, connait le jeu parfaitement, fais des commentaires très technique et est capable de lire le jeux des joueurs, expliquer leur choix et anticiper sur ce qui va se passer.
Chez Origine je dirai que Jessaipa est dans la catégorie animateur tandis qu'Anoss et moi sommes clairement des techniciens.
Il est important d'essayer d'équilibrer les duos. Quand je suis seul sur le live, ça veut dire que je suis aussi chargé de la caméra et donc de ce que voie les viewers. Il est plus dur de mener une analyse poussée du jeu quand on doit faire attention de montrer les combats, les bâtiments importants, d'avoir des mouvement de caméra pas trop brusques etc...
Quand je suis avec Jessaipa, j'ai beaucoup plus de souplesse sur mon propre écran, ce qui fait que je manque beaucoup moins d'éléments techniques.
Toi qui vois des centaines de games, que penses tu de l'équilibrage du jeu?
Le jeu est bien équilibré. Le 1/1/1 est un poil trop fort contre Protoss et les helions flamme bleue trop forts contre Zerg. Mais c'est pas incontrable et, au prochain patch, les deux sont rééquilibrés par Blizzard.
Quoi de neuf sur la WebTV Origine Online? Et quoi de neuf pour toi dans le futur?
Chez Origine-online on aura un tout nouveau programme à la rentrée. Je peux pas vous en dire plus pour le moment, mais adieu les CraftCup et les 4PL 2v2, on passe sur du beaucoup plus interessant. Il y a aussi évidement le partenariat avec la MLG qui a donné naissance à une 50aine de matches inédits, jamais vu en stream même en Anglais, disponibles en français.
Pour moi... pas grand chose. J'arrive à la fin de mon tournoi amateur pour mes 500 premiers abonnés. Ça n'aura jamais prit que 6 mois.
Qu'est ce que l'on peut te souhaiter pour cette nouvelle saison qui commence?
Plein d'abonnés j'imagine :D Comme je l'ai dit plus haut, je ne cherche pas à être le plus gros shoutcaster Français, mais avoir des abonnés sur YouTube permet d'avoir un meilleur classement dans les résultats de cherche et vu qu’apparemment mon travail plait, j'aimerai le mettre en valeur pour qu'il soit vu par le plus de monde possible.
On peut aussi souhaiter qu'OrigineOnline prenne sa vrai place sur la scène Française. On mérite a être plus connu. Notre programme est le mieux, nos commentateurs sont bons, nos streams sont toujours d'une qualité excellente avec un bon rendu (salle d'attente entre les matches...). En tout cas les nouveaux viewers sur IRC on a chaque voir l'air agréablement étonnés de la qualité du stream.
Quelque chose à ajouter? 
Merci à toi pour l'attention que me porte ainsi qu'a Origine Online. Je te souhaite bonne chance pour ton blog =)

mardi 23 août 2011

Mais qu'est ce que c'est que c'est?

Bonjour à tous,
J'ai décidé de créer un blog portant sur l'esport, la plupart des articles seront sous la forme d'interview pour permettre d'en connaître un peu plus sur ce petit monde qu'est le sport électronique. Me posant souvent des questions telles que la nature des recrutements, ou bien les motivations ou les ambitions de certaines personnes, je vais régulièrement interroger directement celles ci. J'ai donc eu l'idée de partager mes questions et les réponses des personnes interrogées.

Je préviens, je ne suis ni un grand écrivain, ni un journaliste, ni un super blogger, ni un super graphiste. Si vous n'êtes pas content, vous pouvez me soumettre vos conseils pour m'améliorer sinon vous savez où est la porte de sortie. Mes interviews ne sont donc pas les meilleures (et je n'en ai pas la prétention), je ne peux assurer à personne qu'il n'y aura pas de fautes d'orthographe ou de grammaire ou de conjugaison, ou encore des fautes de frappes. Mais je tâcherais de les rendre les plus lisibles possibles. Je vais essayer de parler uniquement de choses que je connais un minimum. Je ne suis pas non plus le plus grand connaisseur des sujets abordés, sinon je ne ferais pas des interviews mais des monologues.

Les gens interviewés et moi même avons nos opinions propres, et ce n'est pas parce qu'elles sont différentes des vôtres qu'elles sont obligatoirement fausses. Donc j'espère que le respect sera de rigueur dans les commentaires.

Voilà, sur ce je vous souhaite une bonne journée.